Hoy me han enseñado (gracias Manolo) este preview de DirectX 10 en inglés, en Tweaks’R'Us. Está muy interesante lo que dice, aunque en parte habrá que comprobarlo de primera mano para ver si es verdad.
Resumiendo, un poco, habla de las ventajas del próximo DirectX, que vendrá con Windows Vista.
Por un lado tenemos el nuevo Geometry Shader. Este Shader, que viene a ser el hermano mayor del Vertex Shader, permitirá crear y modificar vértices, aristas, caras y directamente objetos. Además enviará el resultado directamente a la memoria sin pasar por la CPU. Como ejemplo, el Geometry Shaders le quitará trabajo a la CPU en varias tareas, por ejemplo con Cube Maps, que se usan para reflejos en tiempo real (como los de los coches del Need for Speed). Estos reflejos en DX9 requieren 6 pases, mientras que en DX10 requerirán uno sólo.
Otra de las grandes novedades que traerá DX10 serán los Shaders 4.0, de los que ya hemos vistos un avance con el vídeo de Crysis, de Crytek: Texturas volumétricas, motion blur, y demás efectos apantalla completa, iluminación “impresionante”…
En fin, Microsoft dice que los juegos de DX10 irán entre 6 y 8 veces más rápido (ejem, ejem). Desde luego, no nos vamos a fiar, pero nunca se sabe, puede que la mejora de rendimiento se note un poco.










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