Archivos del Mes para Abril, 2006

A probar Blue-K2

He decidido tomar ejemplo de Michael Heilemann, que está testeando K2 en su Binary Bonsai y probar el Estilo que estoy haciendo para K2 en el blog, el Blue-K2. Durante unos días puede que algunas secciones no se vean vien del todo, sobretodo en Internet Explorer, y otras, como la barra de links superior puede que vayan cambiando un poco…

Con esto intento que el Blue-K2 quede mejor y esté pronto listo para ser publicado…

Esto también significa que dejo atrás Kubrick para pasar a usar K2 (SVN) con mi propia localización al español. :)

Estilo para K2: Blue-K2

Llevo un tiempo trabajando en un estilo de K2, para cuando este blog pase a usarlo el genial tema de Michael Heilemann. El estilo que estoy haciendo se parecerá bastante a este y lo subiré a la web para que quien quiera usarlo pueda usarlo. :)

Aquí tenéis una imagen, aunque aún no representa el resultado final (el menú de arriba, por ejemplo, lo he cambiado un poco)…

Incluiré soporte para los plugins que uso (FAlbum, Gravatars…).

Blue-K2 Preview

DirectX10 más rápido?

Hoy me han enseñado (gracias Manolo) este preview de DirectX 10 en inglés, en Tweaks’R'Us. Está muy interesante lo que dice, aunque en parte habrá que comprobarlo de primera mano para ver si es verdad. :)

Resumiendo, un poco, habla de las ventajas del próximo DirectX, que vendrá con Windows Vista.

Por un lado tenemos el nuevo Geometry Shader. Este Shader, que viene a ser el hermano mayor del Vertex Shader, permitirá crear y modificar vértices, aristas, caras y directamente objetos. Además enviará el resultado directamente a la memoria sin pasar por la CPU. Como ejemplo, el Geometry Shaders le quitará trabajo a la CPU en varias tareas, por ejemplo con Cube Maps, que se usan para reflejos en tiempo real (como los de los coches del Need for Speed). Estos reflejos en DX9 requieren 6 pases, mientras que en DX10 requerirán uno sólo.

Otra de las grandes novedades que traerá DX10 serán los Shaders 4.0, de los que ya hemos vistos un avance con el vídeo de Crysis, de Crytek: Texturas volumétricas, motion blur, y demás efectos apantalla completa, iluminación “impresionante”…

En fin, Microsoft dice que los juegos de DX10 irán entre 6 y 8 veces más rápido (ejem, ejem). Desde luego, no nos vamos a fiar, pero nunca se sabe, puede que la mejora de rendimiento se note un poco. :D

DirectX Logo

Traducción K2 para la r314

Descarga Actualizada!

Nueva versión d ela traducción, ahora actualizada para la revisión 314 de K2! Esta revisión incluye algunas cosas que estaban por traducir en la r302.

También he añadido la revisión 314 de K2 en .rar para quienes tengan dificultades en obtenerla desde el SVN de Getk2.Com.

Como siempre, espero vuestras opiniones, sugerencias y comentarios de cualquier tipo. :)

Probando BlogDesk

Hace un rato me he encontrado un programa en internet que se llama BlogDesk. Hasta ahora habia probado alguna extensión d e Firefox para crear entredas en mi blog, y también había probado con Flock, pero siempre falla algo, o falta algo (los tags, por ejemplo).

En fin, esta entrada me servirá para ver si BlogDesk es realmente lo que busco, ya que me ahorraría quebraderos de cabeza y peleas con el server del blog a la hora de postear… :)

Aparentemente está muy bien, permite añadir trackbacks, extracto, dar formato al tetxo, crear listas y sangrías, links, etc. También veo que trae un corrector ortográfico, que estando el programa en inglés no me servirá de mucho. :D

También se pueden hacer plantillas, ver el código HTML, añadir tags de technorati (esto no sé si funcionará con mi blog), y alguna cosita más…

Y a continuación una imágen, para hacer una prueba, y ver si se suben bien las imagenes de los posts al server… :D

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