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AMD comprará ATI?

Últimamente se habla de la posible compra de ATI por parte de AMD. Los rumores no han hecho más que crecer, sobretodo desde que unos de los negociadores, o eso dicen, ha filtrado información a una web china (pongo el enlace por si alguien se maneja con el idioma). Lo que se ha dicho es que ambas partes ya habrían llegado a un acuerdo, y que en breve lo comunicarán oficialmente.

Si esto es cierto, la cosa se va a poner algo más difícil para Intel, aunque el movimiento no deja de ser complicado para AMD, que tendría que pasaría a tener unos 4000 nuevos empleados, y un importante puesto en el sector de las GPUs.

Por otro lado, esto podría afectar a los usuarios de muchas formas. Yo sólo sé que si esto ocurriese, a partir de ese momento me plantearía comprarme un ordenador con AMD y ATI, o uno con Intel Y nVIDIA, por si las moscas…

Vía The Inquirer ES.

GeForce 7950 GX2

GeForce 7950 GX2

Esta es por ahora la tarjeta gráfica más potente que he visto. Es el tope de gama de la última generación de tarjetas de nVIDIA (que se dice rápido), la GeForce 7950 GX2. Es una tarjeta de doble GPU y con el doble de RAM, 1GB GDDR3, con un ancho de banda de 76,8GB/s, nada menos. Es capaz de representar hasta 24.000 Millones (sí, veinticuatro mil millones) de píxeles, y 2.000 Millones de vértices por segundo, es decir una completa animalada. A ver que juego se le pone por en medio a semejante tarjeta…

DirectX10 más rápido?

Hoy me han enseñado (gracias Manolo) este preview de DirectX 10 en inglés, en Tweaks’R'Us. Está muy interesante lo que dice, aunque en parte habrá que comprobarlo de primera mano para ver si es verdad. :)

Resumiendo, un poco, habla de las ventajas del próximo DirectX, que vendrá con Windows Vista.

Por un lado tenemos el nuevo Geometry Shader. Este Shader, que viene a ser el hermano mayor del Vertex Shader, permitirá crear y modificar vértices, aristas, caras y directamente objetos. Además enviará el resultado directamente a la memoria sin pasar por la CPU. Como ejemplo, el Geometry Shaders le quitará trabajo a la CPU en varias tareas, por ejemplo con Cube Maps, que se usan para reflejos en tiempo real (como los de los coches del Need for Speed). Estos reflejos en DX9 requieren 6 pases, mientras que en DX10 requerirán uno sólo.

Otra de las grandes novedades que traerá DX10 serán los Shaders 4.0, de los que ya hemos vistos un avance con el vídeo de Crysis, de Crytek: Texturas volumétricas, motion blur, y demás efectos apantalla completa, iluminación “impresionante”…

En fin, Microsoft dice que los juegos de DX10 irán entre 6 y 8 veces más rápido (ejem, ejem). Desde luego, no nos vamos a fiar, pero nunca se sabe, puede que la mejora de rendimiento se note un poco. :D

DirectX Logo

Quake 3 a lo grande

Quake 3 a lo grande

Jose Andrade, en Engadget:

Esta súper pantalla es la envidia de cualquier videojugador. Eso si, debemos aclarar que no es sólo una pantalla para Quake 3 en dimensiones de 10240 x 3072, sino que además consiste en 12 servidores Linux controlando 24 monitores. Pertenecen a un proyecto de investigación para interfaces de usuario, y no podemos negar que nos encantaría ser parte del proyecto, aunque sea por un día. ¡Por favor!

3dMark06

Hoy estará disponible la demo del 3dMark06 de Futuremark. Es uno de los benchamarks más conocidos y probablemente el mejor. Esta versión incluye 2 tests para Pixel Shader 2.0 y 2 tests para Pixel Shader 3.0, incluyendo soporte HDR, así que aquellos que tengan una buena tarjeta gráfica y les gusten los gráficos 3D a timepo real están casi obligados a probarlo. :) Dejo un par de imágenes para ir haciendo boca…

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