
Gopher Broke es un divertido corto animado hecho por el estudio Blur, que ha hecho muchisimas animaciones para juegos, otros cuantos cortos y muchas más cosas que podéis ver en su página web.
Este estudio ha hecho las introducciones de juegos como Return to Castle Wolfestein, Everquest II, BloodRayne, W40K: Dawn of War (el que no haya visto esta que lo haga inmediatamente!) y recientemente, la de Hellgate: London, entre otros, Vamos, que la lista es larga… 
naturalMotion ha estado desarrollando durante un tiempo una tecnología de animación que no se basa en keyframes ni captura de movimientos. Se llama Dinamic Motion Syntesis. El DMS se basa en un estudio de la Universidad de Oxford sobre el control del movimiento en humanos y animales, es decir, controladores de Inteligencia Artificial que simulan el sistema nervioso. Las principales ventajas son que reduce los costes de hacer las animaciones y permite que los personajes sean totalmente interactivos, ya que la animación de éstos no está predefinida.
Pero la cosa no acaba aquí. Ahora se ha anunciado Euphoria, que se basa en el DMS, y es capaz de crear simulaciones a tiempo real en videojuegos, creando una experiencia única en cada partida. Esperemos que las animaciones resultantes tengan un nivel de naturalidad bastante alto
Por cierto, si os ha interesado el tema, existe una versión de aprendizaje gratuita de endorphin, un programa que permite hacer animaciones de este tipo. Yo voy a probarlo a ver… 

Ayer ví en TonyWorld un post sobre un par de corto animados. El primero, se está haciendo con Blender por un grupo llamado Orange. La idea es contar una historia sirviéndose completamente de software Open Source (código abierto). Incluso tienen pensado ofrecer todo su material una vez terminado, incluyendo modelos 3d, texturas y animaciones en un DVD. Cómo se puede ver en la imágen superior, el aspectoque está adoptando es genial.

Por otro lado tenemos otro corto hecho por españoles argentinos, Plumíferos. El grupo detrás de este otro corto se llama Manos Digitales, y tienen en mente una animación de unos 75 minutos que también promete, y mucho.
No dejéis de echar un vistazo al post de Tonyworld sobre estos cortos, que es donde yo me he enterado.
Corrección: Como bien dice Tony Ruiz en el 1er comentario de esta entrada, Manos Digitales son de Argentina, no de España, disculpad el fallo.
Nuevo Modelo 3D
Hoy he decidido subir este modelo de una llanta que hice hace un tiempo, que he vuelto a renderizar con vRay. La descarga contiene el .max para 3ds Max 8 y un .3DS. Cuando encuentre otro rato subiré otra llanta que hice, que de momento puede verse en la galería. 
Hoy he decidido subir este modelo de una llanta que hice hace un tiempo, que he vuelto a renderizar con vRay. Es un modelo bastante simple, la pieza central es una malla poligonal suavizada, el cilindro lo hice con un spline al que apliqué el modificador Lathe. Para los quew no tengan 3ds Max 8 (requerido para abrir el archivo .max) he añadido el .3ds con la malla poligonal sin suavizar y el cilindro ya hecho (lathe de 110 segmentos).
Formato: Max8/3DS
Contiene: Escena .MAX y modelo en .3DS.
Requiere: 3ds Max 8 para el .max o cualquier programa que soporte .3ds.

Descargar MAX y 3DS
Bajo licencia

Últimos Comentarios
RSSJose, ryuhack, ProphetMan, hector, ProphetMan, hector cabrera
buk, Berhex, plo kun, Marck Antony, SkullBoarder, Shine McShine, SkullBoarder
Metalico, topssss, camila, ProphetMan, Luis, fabian, lucia cejas, tomas, sasa, bookaris [...]
mara, Nicolas
Windrade, Naru, M4U, josepa, victor a, Felix, Paco, Bruno, juan, victor [...]
Shine McShine