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Quad Core + 2x GF8800GTX

Quad Core con 2 GeForce8800GTX

Esto de ahí arriba es un Quad Core de Intel con dos GeForce8800GTX en modo SLi. Con decir que cualquier juego de hoy día (Prey, F.E.A.R, Quake4) va a más de 150fps en máximo detalle, con Antialias 4X y demás, a resoluciones de 1920×1200…

Podéis ver una review del equipo al completo, y una lista de piezas y precios, aunque estos últimos asustan…

Benchmarks de la GeForce 8800

En DailyTech ya han podido probar una GeForce 8800 (G80), la nueva tarjeta compatible con DirectX10, de gama alta, que Nvidia ya tiene lista.

Después de probarla con el detalle máximo en juegos como Quake 4, Half-Life 2 y Prey, además del 3dMark06. En los cuatro tests, el nuevo monstruo de Nvidia a puntuado casi el doble que una Radeon X1950XTX (la tarjeta más potente de ATI de la generación actual). La Gf8800 tambíen es unos centímetros más larga (que ya es decir) y consume entre unos 20W y 40W más, aunque dado el incremento de potencia creo que merece la pena.

Esto significa que Nvidia ha hecho los deberes, ahora queda ver que nos trae ATI el año que viene, cuando saque a la luz sus nuevas GPUs con el chip R600.

Sobre la GeForce 8800, se espera tener más información en los próximos días, ya que se espera que Nvidia la muestre oficialmente a primeros de este mes…

Vía Slashdot.

¿Físicas en la GeForce8800?

NVIDIA Logo

Hoy he leido más especulaciones sobre la GeForce8800, que podría anunciarse el mes que viene, como comentaba en la entrada anterior…

Si la información es cierta, la nueva tarjeta de Nvidia en su versión GTX, tendrá 768MB GDDR 3 a 900MHz y el chip G80 a 575MHz. Además será la primera tarjeta de Nvidia con arquitecura unificada para los shaders, es decir, cada shader o unidad de proceso podrá trabajar en la geometría o en coloreado de pixels (Píxel Shader). La tarjeta tiene 128 Shaders.

Además de la versión GTX, también se habla de la versión GTS, con algo menos de potencia: 640MB GDDR 3 a 900Mhz, el chip a 500MHz, y 96 Shaders.

Otro interesante detalle es la posibilidad de que la tarjeta incluya el motor llamado “Quantum Effects”, que serviría para accelerar cálculos físicos, aunque no se en que medida puede incrementar el rendimiento, ya que en un juego simpre estaremos usando la GPU…

Vía Reg Hardware.

Nvidia y DirectX10

Según algunas fuentes, Nvidia podría lanzar el primer chip compatible con DirectX10, el G80 (en una Geforce 8800?) a mediados del mes que viene, Noviembre.

Aún es pronto, y las nuevas tarjetas, que seguramente valdrán bastante, no tendrán mucha demanda hasta que Windows Vista empiece a llegar a los PC domésticos, y los juegos empiecen a aprovechar el nuevo DirectX, cosa que supongo que ocurrirá a primeros de 2007. DirectX10 incluirá el nuevo Shader Model 4.0, mejorando considerablemente los gráficos en juegos, y reduciendo el uso de la CPU.

Por otra parte, es posible que ATI no lance su primer chip para DirectX10, el R600, hasta el año que viene, cuando salga Windows Vista.

Vía Digitimes Mobos.