Archivo de etiquetas de 'Demo'

¡Demo de Crysis!

Crysis Demo

La demo del esperado Crysis ya ha salido en algunas páginas web, ocupando 1,8Gb. Por ahora está dispponible en Fileshack y en Actiontrip. En Fileshack, los suscriptores pueden bajarla sin hacer nada de cola por medio de los servidores exclusivos, mientras que para los demás usuarios hay una cola de unos 65 minutos… En Actiontrip no se como está la cosa pero he probado a descargarla y no me llega a dar el enlace, así que me quedo con la primera opción.

Lo curioso es que después de todo el revuelo que ha formado la dichosa demo, al final ha salido antes de lo que yo pensaba. Todo empezó hace un mes, cuando días antes de la fecha original (26 de septiembre), fue pospuesta al 26 de octubre. Pero claro, es de EA de quien estamos hablando, y tratándose de un juego así algo tenían que hacer para hacernos sufrir aún más… Y sí, se les ocurrió aprovechar el tirón de la demo, ofreciéndola un día antes a quienes reserven el juego en la web, lo cual al resto nos deja un día más de sufrimiento.

No sé si las Webs mencionadas antes han roto alguna fecha de salida al publicarla la demo antes de lo previsto pero yo no me pienso quejar. :mrgreen:

Asi que, señores, ha llegado la hora de poner en evidencia la potencia de todos nuestros ordenadores…

Crysisdemo.comFileShackActiontrip

Nota: Publico esta entrada doce horas antes de la salida oficial de la demo, por eso si el primer enlace muestra una cuenta atrás, prueba suerte con los otros.

También aprovecho para recordar que esta demo, al contrario que la beta multiplayer que lleva tiempo por ahí, soporta DirectX 10, y por lo tanto debería demostrar el juego en todo su esplendor gráfico, aunque puede que use texturas de menor resolución para que la descarga no sea tan pesada (como el caso del Unreal Tournament 3). Será interesante ver si la versión de Dx10 da mejor rendimiento o solo aporta calidad de imagen.

Por otro lado, la demo incluye algo que hará las delicias de los más inquietos, el CryEngine Sandbox, que no es otra cosa que el editor de mapas, con el que podremos ir trasteando.

Yo por mi parte, ya solo necesito otra demo, la del Need For Speed ProStreet, y ya seré feliz, pero eso lo dejo para otra entrada, espero que dentro de poco.

Flatout 2

Por fin he podido probar la demo del Flatout2, que salió el otro día… Y está muy bien. Es lo mismo que el primero, pero mejor. Mejores gráficos, más coches (y tipos de coches – deportivos, 4×4, etc.), más y mejores mapas, y nuevas pruebas como aros de fuego y demás. La verdad es justo lo que me esperaba, y aunque he notado que el juego pierde algo de calidad gráfica al no tener pixel shaders 3.0, me va mejor de lo previsto, (en un AthlonXP@2Ghz, 512RAM, GF5200FX ) todo al máximo con Antialias 2x en 800×600 y me sigue funcionando sin problemas, cosa muy distinta de lo que me pasa en el Need for Speed Carbon, el cuál va bien pero se ve de pena

Demo de NFS Carbon

Need for Speed, Koenigsegg CCX

La demo para PC del nuevo Need for Speed llega justo a tiempo, unos días antes de la salida del juego, que sino me equivoco es el 1 de Noviembre. La demo la podéis bajar desde el FTP de Electronic Arts y otros sitios, como FileFront, FileShack o FilePlanet.

Por cierto, la imagen es del Koenigsegg CCX, el mismo coche sobre el que escribí algo hace unas semanas…

Demo de 3ds Max 9

3ds Max 9 Logo

La demo del 3ds Max 9 ya está disponible en la web de Autodesk, con la limitación de que se trata de la versión de 32-bit, y que, por supuesto, es un periodo de prueba, de 30 dias en este caso. Para acceder a la demo hay que rellenar un formulario, como ocurría con el 3ds Max 8.

Este año la demo ha tardado algo más en ver la luz, el año pasado salió a primeros de mes. Para más información del 3ds Max 9, y sus nuevas caracteristicas podéis consultar su página en la web de Autodesk, donde encontrareis información, algún vídeo y PDFs…

Tomb Raider en Abril

Tomb Raider 7Finalmente Eidos ha confirmado oficialmente que Tomb Raider: Legend saldrá en Abril, y la demo en Febrero. Eidos ha puesto mucho empeño en que no ocurra como con el TR6, que estaba plagado de fallos y habia perdido completamente el rumbo. Tanto es así que esta vez ha sido Crystal Dynamics y no Core Design la empresa que ha desarrollado el juego, usando una version mejorada de su motor gráfico del Legacy of Kain. Lara ha sido rediseñada por completo, más realista que nunca y el juego pretende recuperar a los fans que disfrutaron de las primeras entregas de la saga, donde yo me incluyo. :)

Ayer salieron unos cuantos vídeos del primer nivel del juego, y da muy buena impresión, así a quien le interese este título le recomiendo que los vea… y que se deje caer por el foro TombraiderFans, el mayor punto de reunión en español para fans del la saga. El juego estará disponible para PC, PS2, PSP, Xbox, Xbox360.