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¿Físicas en la GeForce8800?

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Hoy he leido más especulaciones sobre la GeForce8800, que podría anunciarse el mes que viene, como comentaba en la entrada anterior…

Si la información es cierta, la nueva tarjeta de Nvidia en su versión GTX, tendrá 768MB GDDR 3 a 900MHz y el chip G80 a 575MHz. Además será la primera tarjeta de Nvidia con arquitecura unificada para los shaders, es decir, cada shader o unidad de proceso podrá trabajar en la geometría o en coloreado de pixels (Píxel Shader). La tarjeta tiene 128 Shaders.

Además de la versión GTX, también se habla de la versión GTS, con algo menos de potencia: 640MB GDDR 3 a 900Mhz, el chip a 500MHz, y 96 Shaders.

Otro interesante detalle es la posibilidad de que la tarjeta incluya el motor llamado “Quantum Effects”, que serviría para accelerar cálculos físicos, aunque no se en que medida puede incrementar el rendimiento, ya que en un juego simpre estaremos usando la GPU…

Vía Reg Hardware.

Nvidia y DirectX10

Según algunas fuentes, Nvidia podría lanzar el primer chip compatible con DirectX10, el G80 (en una Geforce 8800?) a mediados del mes que viene, Noviembre.

Aún es pronto, y las nuevas tarjetas, que seguramente valdrán bastante, no tendrán mucha demanda hasta que Windows Vista empiece a llegar a los PC domésticos, y los juegos empiecen a aprovechar el nuevo DirectX, cosa que supongo que ocurrirá a primeros de 2007. DirectX10 incluirá el nuevo Shader Model 4.0, mejorando considerablemente los gráficos en juegos, y reduciendo el uso de la CPU.

Por otra parte, es posible que ATI no lance su primer chip para DirectX10, el R600, hasta el año que viene, cuando salga Windows Vista.

Vía Digitimes Mobos.