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¡Black Mesa aún vive!

Black Mesa Mod

Ya hace un tiempo empecé a dar por muerto este mod para Half-Life² (del que hablé hace casi justo un año) que tiene como objetivo remasterizar la obra maestra que fue el primer titulo de la saga. Black Mesa es, como poco, lo que Half-Life Source tenía que haber sido, y más.

Sólo hay que pasar unos minutos en la web para darse cuenta de que estos tíos van enserio, y de que cuando la cosa este lista, puede ser todo un lujazo de modificación ya que en todos los aspectos parece tener un alto nivel de calidad, y todo esto sin añadir a la lista la banda sonora, de la que se pueden oír algunos trozos en la web (que no me canso de escuchar).

Por cierto, hace poco inauguraron una sección llamada DevBlog en la que se van dando detalles sobre el progreso que se va haciendo, y que se actualiza bastante a menudo a juzgar por las fechas de las últimas entradas, así que para estar informados no olvidéis el enlace… ;)

Volviendo a Black Mesa

Half-Life fue un juego que dio una nueva dimensión a los juegos. Si bien Quake fue de los primeros juegos de este género en dejar de lado los sprites para usar modelos 3D en enemigos, armas y objetos, Half-Life, un par de años después se convirtió en un Shoot’em Up con un guión mucho más desarrollado, interesante y misterioso, que a día de hoy sigue esperando un desenlace.

Al iniciar una partida, Half-Life te sumergía en un día de la vida de Gordon Freeman, un científico en un misterioso laboratorio llamado Black Mesa. Pues bien, un grupo de gente con mucho talento por lo visto, está creando un mod llamado Black Mesa Source para Half-Life 2 en el que volveremos a jugar el primer Half-Life pero con gráficos bastante más al día. Están haciéndolo todo de nuevo, los mapas, los enemigos, las armas, la música…

En su web encontraréis imágenes y artwork de todo tipo así como más previews de las canciones. Y el trailer es genial sencillamente genial.

Aquí lo tenéis:

[youtube]a1tH_tSdsN8[/youtube]

HDR en Half-Life

Bit-tech.net ha puesto información, imágenes y un vídeo de la demo de tecnología Lost Coast de Half-Life. Esta demo supone un nuevo paso para los graficos 3D en tiempo real ya que recrea con mayor exactitud la iluminación de escenas, sobre todo exteriores, ya que los brillos que producen las fuentes de luz se potencian, como en la realidad.